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基礎チュートリアル
基礎知識編
Cinema 4Dの全体像を簡単に紹介していきます.まずは全体像を把握して他のチュートリアルに臨むと理解しやすい点があると思います.
つくって覚える 第1回 基礎チュートリアル
作って覚える基礎チュートリアル 基礎知識編で一通りCinema 4Dのインターフェイス等を把握したら実際に手を動かして簡単なシーンとアニメーションを作ってみましょう
つくって覚える 第2回 フライングロゴ編
MoGraphとスプラインラップデフォーマを使って簡単なフライングロゴアニメーションを作成するチュートリアルです.スプラインラップデフォーマは色々な場面で使える便利なデフォーマです.カメラアニメーションにはモーフカメラを使います.
つくって覚える 第3回 シミュレーションで浮き輪づくり
作って覚えるシリーズ第3回目はシミュレーション機能を使ったモデリングをご紹介します.Cinema 4D R26で機能刷新されたシミュレーション機能をすこしだけ使います.他にも頂点マップを使って小さな皺のコントロールや,コースティクスを使って水中をリッチに表現する方法を紹介します.
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
3DCGにおける重要な要素の1つ,頂点マップをマテリアルアニメーションに利用するチュートリアルです.Cinema 4D 2023からプリミティブやジェネレータに対しても頂点マップをコントロールできるようになりました.
つくって覚える 第5回 クロスをつかったループアニメーション
Cinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーションを使ったループアニメーションの作成チュートリアルです.頂点マップを活用してクロスシミュレーションをコントロールできるようになりましょう.
つくって覚える 第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える第6回はMoGraphとエフェクターを利用をさらに深く理解していきます.今回はエフェクターでマテリアルを操作する作業も覚えましょう.さらにリジッドボディを用いた簡単なダイナミクスアニメーションをMoGraphカラーシェーダを組み合わせて利用していきます.
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トラブルシューティング
C4D high!! について
Cinema 4Dのチュートリアルや情報発信のサイトです
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つくって覚える 第1回 基礎チュートリアル
作って覚える基礎チュートリアル 基礎知識編で一通りCinema 4Dのインターフェイス等を把握したら実際に手を動かして簡単なシーンとアニメーションを作ってみましょう
つくって覚える 第2回 フライングロゴ編
MoGraphとスプラインラップデフォーマを使って簡単なフライングロゴアニメーションを作成するチュートリアルです.スプラインラップデフォーマは色々な場面で使える便利なデフォーマです.カメラアニメーションにはモーフカメラを使います.
つくって覚える 第3回 シミュレーションで浮き輪づくり
作って覚えるシリーズ第3回目はシミュレーション機能を使ったモデリングをご紹介します.Cinema 4D R26で機能刷新されたシミュレーション機能をすこしだけ使います.他にも頂点マップを使って小さな皺のコントロールや,コースティクスを使って水中をリッチに表現する方法を紹介します.
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
3DCGにおける重要な要素の1つ,頂点マップをマテリアルアニメーションに利用するチュートリアルです.Cinema 4D 2023からプリミティブやジェネレータに対しても頂点マップをコントロールできるようになりました.
つくって覚える 第5回 クロスをつかったループアニメーション
Cinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーションを使ったループアニメーションの作成チュートリアルです.頂点マップを活用してクロスシミュレーションをコントロールできるようになりましょう.
つくって覚える 第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える第6回はMoGraphとエフェクターを利用をさらに深く理解していきます.今回はエフェクターでマテリアルを操作する作業も覚えましょう.さらにリジッドボディを用いた簡単なダイナミクスアニメーションをMoGraphカラーシェーダを組み合わせて利用していきます.
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つくって覚える 第3回 シミュレーションで浮き輪づくり
作って覚えるシリーズ第3回目はシミュレーション機能を使ったモデリングをご紹介します.Cinema 4D R26で機能刷新されたシミュレーション機能をすこしだけ使います.他にも頂点マップを使って小さな皺のコントロールや,コースティクスを使って水中をリッチに表現する方法を紹介します.
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
3DCGにおける重要な要素の1つ,頂点マップをマテリアルアニメーションに利用するチュートリアルです.Cinema 4D 2023からプリミティブやジェネレータに対しても頂点マップをコントロールできるようになりました.
つくって覚える 第5回 クロスをつかったループアニメーション
Cinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーションを使ったループアニメーションの作成チュートリアルです.頂点マップを活用してクロスシミュレーションをコントロールできるようになりましょう.
つくって覚える 第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える第6回はMoGraphとエフェクターを利用をさらに深く理解していきます.今回はエフェクターでマテリアルを操作する作業も覚えましょう.さらにリジッドボディを用いた簡単なダイナミクスアニメーションをMoGraphカラーシェーダを組み合わせて利用していきます.
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SelectMaterialRestriction 【スクリプト】
ポリゴンオブジェクトに選択範囲に限定で貼り分けたマテリアルのポリゴン選択範囲タグから選択を復元するスクリプトです.以下のGithubからダウンロードできます. https://github.com/Makoto-T/SelectMaterialRestriction.git とある件で単一のオブジェク...
2022年7月20日
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