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基礎知識編
つくって覚えるシリーズ
第1回 基礎チュートリアル
作って覚える基礎チュートリアル 基礎知識編で一通りCinema 4Dのインターフェイス等を把握したら実際に手を動かして簡単なシーンとアニメーションを作ってみましょう
第2回 フライングロゴ編
MoGraphとスプラインラップデフォーマを使って簡単なフライングロゴアニメーションを作成するチュートリアルです.スプラインラップデフォーマは色々な場面で使える便利なデフォーマです.カメラアニメーションにはモーフカメラを使います.
第3回 シミュレーションで浮き輪づくり
作って覚えるシリーズ第3回目はシミュレーション機能を使ったモデリングをご紹介します.Cinema 4D R26で機能刷新されたシミュレーション機能をすこしだけ使います.他にも頂点マップを使って小さな皺のコントロールや,コースティクスを使って水中をリッチに表現する方法を紹介します.
第4回 頂点マップアニメーション
3DCGにおける重要な要素の1つ,頂点マップをマテリアルアニメーションに利用するチュートリアルです.Cinema 4D 2023からプリミティブやジェネレータに対しても頂点マップをコントロールできるようになりました.
第5回 クロスをつかったループアニメーション
Cinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーションを使ったループアニメーションの作成チュートリアルです.頂点マップを活用してクロスシミュレーションをコントロールできるようになりましょう.
第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える第6回はMoGraphとエフェクターを利用をさらに深く理解していきます.今回はエフェクターでマテリアルを操作する作業も覚えましょう.さらにリジッドボディを用いた簡単なダイナミクスアニメーションをMoGraphカラーシェーダを組み合わせて利用していきます.
第7回 デフォーマアニメーション 屈曲
今回はCinema 4Dの重要な機能の1つ,デフォーマを使ったモデリングを紹介します.デフォーマは変形機能でアニメーションにもよく使われますが,モデリングにも応用でき,うまく使うことで後からの調整しやすくなります. このチュートリアルではデフォーマーの基本と応用でアニメーションを作成します.
第8回 デフォーマアニメーション ツイスト&衝突
前回に引き続きデフォーマのチュートリアルです.デフォーマはアニメーションにも優れた機能をもっています.変形アニメーションを効率よく作るためにも,ぜひ覚えていきたい機能の1つといえます.
第9回 パーティクルとフィールドフォース
第9回ではパーティクルを使った動きをフィールドフォースを利用して制作します.フィールドフォースはパーティクルの動き以外にもシミュレーションでも活躍する機能なので,仕組みを覚えて今後の制作に活かしていきましょう.
第10回 爆発エフェクトをつくろう
つくって覚える第10回はCinema 4Dの新パーティクルとパイロを組み合わせて爆発エフェクトをつくる内容となっています.パーティクルからパーティクルを発生させる方法やコントロールを学べる内容です.
Redshift
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トラブルシューティング
C4D high!! について
Cinema 4Dのチュートリアルや情報発信のサイトです
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第1回 基礎チュートリアル
作って覚える基礎チュートリアル 基礎知識編で一通りCinema 4Dのインターフェイス等を把握したら実際に手を動かして簡単なシーンとアニメーションを作ってみましょう
第2回 フライングロゴ編
MoGraphとスプラインラップデフォーマを使って簡単なフライングロゴアニメーションを作成するチュートリアルです.スプラインラップデフォーマは色々な場面で使える便利なデフォーマです.カメラアニメーションにはモーフカメラを使います.
第3回 シミュレーションで浮き輪づくり
作って覚えるシリーズ第3回目はシミュレーション機能を使ったモデリングをご紹介します.Cinema 4D R26で機能刷新されたシミュレーション機能をすこしだけ使います.他にも頂点マップを使って小さな皺のコントロールや,コースティクスを使って水中をリッチに表現する方法を紹介します.
第4回 頂点マップアニメーション
3DCGにおける重要な要素の1つ,頂点マップをマテリアルアニメーションに利用するチュートリアルです.Cinema 4D 2023からプリミティブやジェネレータに対しても頂点マップをコントロールできるようになりました.
第5回 クロスをつかったループアニメーション
Cinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーションを使ったループアニメーションの作成チュートリアルです.頂点マップを活用してクロスシミュレーションをコントロールできるようになりましょう.
第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える第6回はMoGraphとエフェクターを利用をさらに深く理解していきます.今回はエフェクターでマテリアルを操作する作業も覚えましょう.さらにリジッドボディを用いた簡単なダイナミクスアニメーションをMoGraphカラーシェーダを組み合わせて利用していきます.
第7回 デフォーマアニメーション 屈曲
今回はCinema 4Dの重要な機能の1つ,デフォーマを使ったモデリングを紹介します.デフォーマは変形機能でアニメーションにもよく使われますが,モデリングにも応用でき,うまく使うことで後からの調整しやすくなります. このチュートリアルではデフォーマーの基本と応用でアニメーションを作成します.
第8回 デフォーマアニメーション ツイスト&衝突
前回に引き続きデフォーマのチュートリアルです.デフォーマはアニメーションにも優れた機能をもっています.変形アニメーションを効率よく作るためにも,ぜひ覚えていきたい機能の1つといえます.
第9回 パーティクルとフィールドフォース
第9回ではパーティクルを使った動きをフィールドフォースを利用して制作します.フィールドフォースはパーティクルの動き以外にもシミュレーションでも活躍する機能なので,仕組みを覚えて今後の制作に活かしていきましょう.
第10回 爆発エフェクトをつくろう
つくって覚える第10回はCinema 4Dの新パーティクルとパイロを組み合わせて爆発エフェクトをつくる内容となっています.パーティクルからパーティクルを発生させる方法やコントロールを学べる内容です.
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第1回 基礎チュートリアル
作って覚える基礎チュートリアル 基礎知識編で一通りCinema 4Dのインターフェイス等を把握したら実際に手を動かして簡単なシーンとアニメーションを作ってみましょう
第2回 フライングロゴ編
MoGraphとスプラインラップデフォーマを使って簡単なフライングロゴアニメーションを作成するチュートリアルです.スプラインラップデフォーマは色々な場面で使える便利なデフォーマです.カメラアニメーションにはモーフカメラを使います.
第3回 シミュレーションで浮き輪づくり
作って覚えるシリーズ第3回目はシミュレーション機能を使ったモデリングをご紹介します.Cinema 4D R26で機能刷新されたシミュレーション機能をすこしだけ使います.他にも頂点マップを使って小さな皺のコントロールや,コースティクスを使って水中をリッチに表現する方法を紹介します.
第4回 頂点マップアニメーション
3DCGにおける重要な要素の1つ,頂点マップをマテリアルアニメーションに利用するチュートリアルです.Cinema 4D 2023からプリミティブやジェネレータに対しても頂点マップをコントロールできるようになりました.
第5回 クロスをつかったループアニメーション
Cinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーションを使ったループアニメーションの作成チュートリアルです.頂点マップを活用してクロスシミュレーションをコントロールできるようになりましょう.
第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える第6回はMoGraphとエフェクターを利用をさらに深く理解していきます.今回はエフェクターでマテリアルを操作する作業も覚えましょう.さらにリジッドボディを用いた簡単なダイナミクスアニメーションをMoGraphカラーシェーダを組み合わせて利用していきます.
第7回 デフォーマアニメーション 屈曲
今回はCinema 4Dの重要な機能の1つ,デフォーマを使ったモデリングを紹介します.デフォーマは変形機能でアニメーションにもよく使われますが,モデリングにも応用でき,うまく使うことで後からの調整しやすくなります. このチュートリアルではデフォーマーの基本と応用でアニメーションを作成します.
第8回 デフォーマアニメーション ツイスト&衝突
前回に引き続きデフォーマのチュートリアルです.デフォーマはアニメーションにも優れた機能をもっています.変形アニメーションを効率よく作るためにも,ぜひ覚えていきたい機能の1つといえます.
第9回 パーティクルとフィールドフォース
第9回ではパーティクルを使った動きをフィールドフォースを利用して制作します.フィールドフォースはパーティクルの動き以外にもシミュレーションでも活躍する機能なので,仕組みを覚えて今後の制作に活かしていきましょう.
第10回 爆発エフェクトをつくろう
つくって覚える第10回はCinema 4Dの新パーティクルとパイロを組み合わせて爆発エフェクトをつくる内容となっています.パーティクルからパーティクルを発生させる方法やコントロールを学べる内容です.
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