つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう (2025年5月改訂版)– category –

つくって覚えるシリーズ第3回目はクロスシミュレーション機能を使って浮き輪の作成とコンストレイントによるアニメーション,コースティクスのレンダリングです.
今回のテーマは「リアルな形状と動きをどうやって手軽に再現するか」。
見た目だけでなく、動きや光の表現にもこだわることで、一段上の作品づくりを目指します。
布のようにふわっと膨らむ浮き輪、ゆらゆら揺れるアニメーション、そしてプールに映えるキラッとした光の模様。
そんな夏っぽさ全開の表現を、Cinema 4Dの基本機能だけで作っていきましょう!
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つくって覚える第3回 クロスシミュレーションで浮き輪づくり Part.4 (2025年5月改訂版)
Part.4はマテリアルとライティングでコースティクスの表現を設定して,完成させていきます. マテリアル このシーンのマテリアル浮き輪,水面,プール底用の3つのみです. 浮き輪用マテリアル マテリアルマネージャを開き(ショートカットShift+F2),「作... -
つくって覚える第3回 クロスシミュレーションで浮き輪づくり Part.3 (2025年5月改訂版)
Part.3はクロスシミュレーションから固定されたポリゴンオブジェクトを取り出し,プールのシーンを作成していきます. 浮き輪の形状を固定されたポリゴンとして取り出す 次はクロスシミュレーションの結果から静的なポリゴンオブジェクトを取り出していき... -
つくって覚える第3回 クロスシミュレーションで浮き輪づくり Part.2 (2025年5月改訂版)
Part.2はクロスシミュレーションを使って浮き輪の形状を作ります.頂点マップを多用するため,少し手順が難解ですのが,ゆっくり進めていきましょう. クロスシミュレーションで浮き輪を膨らませる 最初にシーンの重力を0にしますので,「プロジェクト設定... -
つくって覚える第3回 クロスシミュレーションで浮き輪づくり Part.1 (2025年5月改訂版)
このチュートリアルではクロスシミュレーションを用いた浮き輪の作成とコーティクスの表現について紹介します. 使用するバージョンCinema 4D 2025.2Redshift 2025.4 完成アニメーションはこちらです.使用する主な機能は浮き輪作成パート:クロスシミュレ...
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