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つくって覚える 第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える 第6回 MoGraphモーショングラフィックス 3
つくって覚える 第6回,いよいよ最終回です. 前回でアニメーション部分は完成していますが,今回は仕上げの作業として,ダイナミクスキャッシュ,MoGraphキャッシュ,ライティングやレンダリングを行っていきます. https://youtu.be/-zzH41-VbVQ?t=1392 ... -
つくって覚える 第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える 第6回 MoGraphモーショングラフィックス 2
前回はクローナーで複製した立方体にランダムなアニメーションとカラーを設定し,MoGraphカラーシェーダを使ってマテリアルを介してカラーチャンネルから取り出す手順を解説しました. 今回は落下してくる球体をダイナミクスを使って作っていきます. http... -
つくって覚える 第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える 第6回 MoGraphモーショングラフィックス 1
つくって覚える第6回はMoGraphとダイナミクスを組み合わせたモーショングラフィックスをつくっていきます.第6回では以下のようなアニメーションを作れるようになります.また,MoGraphを使って,実用的な領域へ踏み込みましょう! この投稿をInstagramで... -
つくって覚える 第5回 クロスアニメーション
つくって覚える 第5回 クロスシミュレーション 2
前回は頂点マップを使ったクロスシミュレーションのコントロールを作ったところまででした. -
つくって覚える 第5回 クロスアニメーション
つくって覚える 第5回 クロスシミュレーション 1
今回はCinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーション機能を使ったアニメーションを作成するチュートリアルです. -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
プロシージャル頂点マップを活用したアニメーション 3
前回までに頂点マップの作成まで行いました. 今回は仕上げとしてその頂点マップを使ってマテリアルアニメーションに利用していきます. パート3の動画 https://www.youtube.com/embed/cfyR_Ef1uE0 合成シェーダを使う マテリアルマネージャを開き(Shift ... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 2
前回はベースとなるテキストアニメーションまでを作成しました. 今回は頂点マップを作成するまでを解説していきます. 頂点マップタグを作成する 頂点マップは頂点に記録するものですから,実際のポリゴンがある程度細かく分割されていないと粗いものにな... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 1
今回のチュートリアルではCinema4D 2023の新機能でもあるプリミティブに対する頂点マップを活用したマテリアルのアニメーションを学ぶことができます。頂点マップは多くのシーンで応用できるとても有効な機能です.Cinema 4Dに限らず,3DCGを扱う上でぜひ... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう (2025年5月改訂版)
つくって覚える第3回 クロスシミュレーションで浮き輪づくり Part.4 (2025年5月改訂版)
Part.4はマテリアルとライティングでコースティクスの表現を設定して,完成させていきます. https://www.youtube.com/watch?v=Kt42D6GIHd4 マテリアル このシーンのマテリアル浮き輪,水面,プール底用の3つのみです. 浮き輪用マテリアル マテリアルマネ... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう (2025年5月改訂版)
つくって覚える第3回 クロスシミュレーションで浮き輪づくり Part.3 (2025年5月改訂版)
Part.3はクロスシミュレーションから固定されたポリゴンオブジェクトを取り出し,プールのシーンを作成していきます. https://www.youtube.com/watch?v=Kt42D6GIHd4 浮き輪の形状を固定されたポリゴンとして取り出す 次はクロスシミュレーションの結果か...