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つくって覚える 第6回 MoGraphとダイナミクス
つくって覚える 第6回 MoGraphモーショングラフィックス 1
つくって覚える第6回はMoGraphとダイナミクスを組み合わせたモーショングラフィックスをつくっていきます.第6回では以下のようなアニメーションを作れるようになります.また,MoGraphを使って,実用的な領域へ踏み込みましょう! この投稿をInstagramで... -
つくって覚える 第5回 クロスアニメーション
つくって覚える 第5回 クロスシミュレーション 2
前回は頂点マップを使ったクロスシミュレーションのコントロールを作ったところまででした. -
つくって覚える 第5回 クロスアニメーション
つくって覚える 第5回 クロスシミュレーション 1
今回はCinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーション機能を使ったアニメーションを作成するチュートリアルです. -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
プロシージャル頂点マップを活用したアニメーション 3
前回までに頂点マップの作成まで行いました. 今回は仕上げとしてその頂点マップを使ってマテリアルアニメーションに利用していきます. パート3の動画 https://www.youtube.com/embed/cfyR_Ef1uE0 合成シェーダを使う マテリアルマネージャを開き(Shift ... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 2
前回はベースとなるテキストアニメーションまでを作成しました. 今回は頂点マップを作成するまでを解説していきます. 頂点マップタグを作成する 頂点マップは頂点に記録するものですから,実際のポリゴンがある程度細かく分割されていないと粗いものにな... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 1
今回のチュートリアルではCinema4D 2023の新機能でもあるプリミティブに対する頂点マップを活用したマテリアルのアニメーションを学ぶことができます。頂点マップは多くのシーンで応用できるとても有効な機能です.Cinema 4Dに限らず,3DCGを扱う上でぜひ... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 6
前回はコースティクスについての内容でした.今回は浮き輪の上にキャラクターを置いて仕上げまで行います. キャラクターを読みこむ キャラクターのシーンファイルはこちらからダウンロードしてください. ダウンロードはこちら .zipファイルを展開します... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 5
前回は水面やプールのマテリアルを作成しました.今回はライティングを行っていきます.ライティング自体は非常にシンプルに「空」と「無限遠ライト」の2灯のみで行います.一見簡単そうですが,今回はコースティクスと言う光の屈折現象から起こる集光模様... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 4
前回は浮き輪が完成しました.今回は水を作っていくことにします. 水面の作成方法も色々あります.水面用のプラグインもありますが,今回は標準機能を使って作成していきます. 水面をつくる 今回使用する機能はディスプレイスメントマップという機能です... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 3
前回までで浮き輪の形状ができたので,今回はより細かい皺のディテールやマテリアルの設定をしていきます. これもまた作成方法は多様ですが,今回は変位デフォーマを用いて小さな皺を加えていきます. 変位デフォーマで小さな皺をつくる 先に「ヌル」オブ...