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つくって覚える 第1回 はじめてのCinema 4D アニメーション(改訂版2024.08)
つくって覚える第1回 はじめてのCinema 4D アニメーション Part.1 (改訂版2024年08月)
このチュートリアルは2024年8月に内容を更新いたしました.使用しているバージョンは Cinema 4D 2024.5Redshift 3.6.04 となります. つくって覚える第1回はCinema 4Dをはじめて触る方,3DCGをこれから始める方,Cinema 4D初心者の方でもトライしていただ... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 5 レンダリングについて
レンダリングとは 3DCGにおけるレンダリングとは,オブジェクトやマテリアル,ライト,カメラなどの設定をしたシーンを計算し,2D画像として出力することを指します.実はエディタ上で作業している時に表示されている画面もレンダリング結果と言えますが,... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 4 ライティング基礎
ライティングとは - 絵作りで最も重要なパート ライティングは絵作りにおいて非常に重要な役割を持っており,ライティングいかんによって絵の印象もガラッと変わり,無機質なCGでもより魅力的な見え方に仕上げることが出来るようになります.単に被写体の... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 3 マテリアル基礎
マテリアルとは質感を設定するためのもの マテリアルとは3Dオブジェクトに質感を与えるための素材です.マテリアルは単純に表面の色だけでなく,磨き上げられたような反射や,ざらざらした反射,金属のような反射,ガラスのような光が屈折するような素材,... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 2 モデリング機能基礎
この記事ではCinema 4Dでモデリングする際の基本的なオブジェクトの種類やそれを使ったモデリング方法について紹介してきます. メッシュプリミティブ 最も基本的なパラメトリックオブジェクトを作成します.メインメニューの「作成」→「メッシュプリミテ... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 1 インターフェイス基礎
Cinema 4Dをはじめて起動したときのインターフェイスレイアウトを元にまずは基本レイアウトの役割を見ていきます.記事執筆時,2022年4月22日時点でのCinema 4D最新版S26でのレイアウトデザインで解説します.前バージョンのレイアウトを使用することもで...