2022年7月– date –
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スクリプト
SelectMaterialRestriction 【スクリプト】
ポリゴンオブジェクトに選択範囲に限定で貼り分けたマテリアルのポリゴン選択範囲タグから選択を復元するスクリプトです.以下のGithubからダウンロードできます. https://github.com/Makoto-T/SelectMaterialRestriction.git とある件で単一のオブジェク... -
お知らせ
MotionElements様主催のCinema 4Dウェビナーのアーカイブが公開されました
昨年MotionElements(モーションエレメンツ)様主催で行ったCinema 4Dウェビナーのアーカイブの前半部分が無償公開されました.モーションエレメントの定額プランに加入されている方は全編ご覧いただけます. https://www.motionelements.com/webinars/ja/... -
お知らせ
作って覚える シミュレーションで浮き輪づくり編を公開しました
Cinema 4Dを始めたばかりの方へ向けた「作って覚える」シリーズの第3回目 作って覚える シミュレーションで浮き輪づくり編 全6記事 を公開しました. 「作って覚える」シリーズでは初心者が迷わないようになるべく丁寧に操作を含めて書いています. 第3回... -
お知らせ
作って覚える フライングロゴ編を公開しました
Cinema 4Dを始めたばかりの方へ向けた「作って覚える」シリーズの第2回目 作って覚える フライングロゴ編 全8記事 を公開しました. 「作って覚える」シリーズでは初心者が迷わないようになるべく丁寧に操作を含めて書いています. 第2回はMoGraphとスプラ... -
お知らせ
作って覚える 基礎チュートリアル編を公開しました
Cinema 4Dを始めたばかりの方へ向けた「作って覚える」シリーズの第1回目 つくっておぼえる 基礎チュートリアル 全7記事 を公開しました. 「作って覚える」シリーズでは初心者が迷わないようになるべく丁寧に操作を含めて書いています.第1回目では基礎知... -
お知らせ
Cinema 4D 基礎知識編を公開しました
Cinema 4Dをこれから使う方向けに,インターフェイスや基本的な操作などの全体像をざっくりと紹介する Cinema4D 基礎知識編 全5記事 を公開しました. Cinema 4Dの全体像を簡単に紹介していきます.まずは全体像を把握して他のチュートリアルに臨むと理解... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 6
前回はコースティクスについての内容でした.今回は浮き輪の上にキャラクターを置いて仕上げまで行います. キャラクターを読みこむ キャラクターのシーンファイルはこちらからダウンロードしてください. ダウンロードはこちら .zipファイルを展開します... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 5
前回は水面やプールのマテリアルを作成しました.今回はライティングを行っていきます.ライティング自体は非常にシンプルに「空」と「無限遠ライト」の2灯のみで行います.一見簡単そうですが,今回はコースティクスと言う光の屈折現象から起こる集光模様... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 4
前回は浮き輪が完成しました.今回は水を作っていくことにします. 水面の作成方法も色々あります.水面用のプラグインもありますが,今回は標準機能を使って作成していきます. 水面をつくる 今回使用する機能はディスプレイスメントマップという機能です... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 3
前回までで浮き輪の形状ができたので,今回はより細かい皺のディテールやマテリアルの設定をしていきます. これもまた作成方法は多様ですが,今回は変位デフォーマを用いて小さな皺を加えていきます. 変位デフォーマで小さな皺をつくる 先に「ヌル」オブ...
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