田村 誠 (Makoto TAMURA)– Author –
田村 誠 (Makoto TAMURA)
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基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 4 ライティング基礎
ライティングとは - 絵作りで最も重要なパート ライティングは絵作りにおいて非常に重要な役割を持っており,ライティングいかんによって絵の印象もガラッと変わり,無機質なCGでもより魅力的な見え方に仕上げることが出来るようになります.単に被写体の... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 3 マテリアル基礎
マテリアルとは質感を設定するためのもの マテリアルとは3Dオブジェクトに質感を与えるための素材です.マテリアルは単純に表面の色だけでなく,磨き上げられたような反射や,ざらざらした反射,金属のような反射,ガラスのような光が屈折するような素材,... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 2 モデリング機能基礎
この記事ではCinema 4Dでモデリングする際の基本的なオブジェクトの種類やそれを使ったモデリング方法について紹介してきます. メッシュプリミティブ 最も基本的なパラメトリックオブジェクトを作成します.メインメニューの「作成」→「メッシュプリミテ... -
基礎知識編
Cinema 4D for Beginners Part 1 インターフェイス基礎
Cinema 4Dをはじめて起動したときのインターフェイスレイアウトを元にまずは基本レイアウトの役割を見ていきます.記事執筆時,2022年4月22日時点でのCinema 4D最新版S26でのレイアウトデザインで解説します.前バージョンのレイアウトを使用することもで... -
Cinema4D
Cinema 4D,一体何が良いのか改めて考察してみた
改めてこのサイトを立ち上げようと思ったときに,Cinema 4Dに関する情報を発信していくにあたり,まずはCinema 4Dの良さって一体なんだろう...と改めて考えて整理してみようと思いました. 私がCinema 4Dを初めて触ったのはR9というバージョンでした....