田村 誠 (Makoto TAMURA)– Author –
田村 誠 (Makoto TAMURA)
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つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 2
前回はベースとなるテキストアニメーションまでを作成しました. 今回は頂点マップを作成するまでを解説していきます. 頂点マップタグを作成する 頂点マップは頂点に記録するものですから,実際のポリゴンがある程度細かく分割されていないと粗いものにな... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 1
今回のチュートリアルではCinema4D 2023の新機能でもあるプリミティブに対する頂点マップを活用したマテリアルのアニメーションを学ぶことができます。頂点マップは多くのシーンで応用できるとても有効な機能です.Cinema 4Dに限らず,3DCGを扱う上でぜひ... -
トラブルシューティング
UIが文字化けした時の対処
原因は分かりませんが,ごくまれにUIが文字化けしてこのようになることがあります. 文字化けしたUI 起動していきなりこんな風になってたら少し焦るかもしれませんが,Cinema 4Dの設定ファイルを初期化することで直るケースが多いです.Cinema 4Dの設定フ... -
Cinema 4D アップデート内容
Cinema 4D 2023 新機能解説:アセットブラウザ改善
プロジェクトを素早く作っていく上で欠かせない機能の1つにアセットブラウザがあります.デフォルトでもかなりの数のアセットが利用できますが,自分で作ったプロジェクト,オブジェクト,マテリアルなどをアセット化して登録することで次回以降の利用が簡... -
Redshift
Redshiftでモーションベクターを出力する
3Dアニメーションを作成すると,モーションブラー使いたくなりますよね.レンダリング時にモーションブラーをかけると3D空間上で計算するため,とてもリアルなブラーを得ることができますが,反面計算に時間がかかることが難点ですね.そこで,3D側でモー... -
Cinema 4D アップデート内容
Cinema 4D 2023 新機能解説:対称ツール
Cinema 4D 2023 新機能解説の記事です.モデリング機能としては対称編集が完全に新しい機能になりました. 新 対称ツール Cinema 4Dのモデリングの弱点とも言われていた対称モデリングがアップデートされました.2023からは対象オブジェクトを使わずに直接... -
スクリプト
SelectMaterialRestriction 【スクリプト】
ポリゴンオブジェクトに選択範囲に限定で貼り分けたマテリアルのポリゴン選択範囲タグから選択を復元するスクリプトです.以下のGithubからダウンロードできます. https://github.com/Makoto-T/SelectMaterialRestriction.git とある件で単一のオブジェク... -
お知らせ
MotionElements様主催のCinema 4Dウェビナーのアーカイブが公開されました
昨年MotionElements(モーションエレメンツ)様主催で行ったCinema 4Dウェビナーのアーカイブの前半部分が無償公開されました.モーションエレメントの定額プランに加入されている方は全編ご覧いただけます. https://www.motionelements.com/webinars/ja/... -
お知らせ
作って覚える シミュレーションで浮き輪づくり編を公開しました
Cinema 4Dを始めたばかりの方へ向けた「作って覚える」シリーズの第3回目 作って覚える シミュレーションで浮き輪づくり編 全6記事 を公開しました. 「作って覚える」シリーズでは初心者が迷わないようになるべく丁寧に操作を含めて書いています. 第3回... -
お知らせ
作って覚える フライングロゴ編を公開しました
Cinema 4Dを始めたばかりの方へ向けた「作って覚える」シリーズの第2回目 作って覚える フライングロゴ編 全8記事 を公開しました. 「作って覚える」シリーズでは初心者が迷わないようになるべく丁寧に操作を含めて書いています. 第2回はMoGraphとスプラ...