田村 誠 (Makoto TAMURA)– Author –
田村 誠 (Makoto TAMURA)
-
つくって覚える 第5回 クロスアニメーション
つくって覚える 第5回 クロスシミュレーション 2
前回は頂点マップを使ったクロスシミュレーションのコントロールを作ったところまででした. -
つくって覚える 第5回 クロスアニメーション
つくって覚える 第5回 クロスシミュレーション 1
今回はCinema 4D 2023で新しくなったクロスシミュレーション機能を使ったアニメーションを作成するチュートリアルです. -
お知らせ
つくって覚える 第4弾 プロシージャル頂点マップアニメーションを公開しました
Cinema 4Dを始めたばかりの方へ向けた「つくって覚える」シリーズの第4弾 つくって覚える 第4弾 プロシージャル頂点マップアニメーション 全3記事 を公開しました. 「つくって覚える」シリーズでは初心者が迷わないようになるべく丁寧に操作を含めて書い... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
プロシージャル頂点マップを活用したアニメーション 3
前回までに頂点マップの作成まで行いました. 今回は仕上げとしてその頂点マップを使ってマテリアルアニメーションに利用していきます. パート3の動画 https://www.youtube.com/embed/cfyR_Ef1uE0 合成シェーダを使う マテリアルマネージャを開き(Shift ... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 2
前回はベースとなるテキストアニメーションまでを作成しました. 今回は頂点マップを作成するまでを解説していきます. 頂点マップタグを作成する 頂点マップは頂点に記録するものですから,実際のポリゴンがある程度細かく分割されていないと粗いものにな... -
つくって覚える 第4回 頂点マップアニメーション
作って覚える プロシージャル頂点マップでマテリアルアニメーション 1
今回のチュートリアルではCinema4D 2023の新機能でもあるプリミティブに対する頂点マップを活用したマテリアルのアニメーションを学ぶことができます。頂点マップは多くのシーンで応用できるとても有効な機能です.Cinema 4Dに限らず,3DCGを扱う上でぜひ... -
トラブルシューティング
UIが文字化けした時の対処
原因は分かりませんが,ごくまれにUIが文字化けしてこのようになることがあります. 文字化けしたUI 起動していきなりこんな風になってたら少し焦るかもしれませんが,Cinema 4Dの設定ファイルを初期化することで直るケースが多いです.Cinema 4Dの設定フ... -
Cinema 4D アップデート内容
Cinema 4D 2023 新機能解説:アセットブラウザ改善
プロジェクトを素早く作っていく上で欠かせない機能の1つにアセットブラウザがあります.デフォルトでもかなりの数のアセットが利用できますが,自分で作ったプロジェクト,オブジェクト,マテリアルなどをアセット化して登録することで次回以降の利用が簡... -
Redshift
Redshiftでモーションベクターを出力する
3Dアニメーションを作成すると,モーションブラー使いたくなりますよね.レンダリング時にモーションブラーをかけると3D空間上で計算するため,とてもリアルなブラーを得ることができますが,反面計算に時間がかかることが難点ですね.そこで,3D側でモー... -
Cinema 4D アップデート内容
Cinema 4D 2023 新機能解説:対称ツール
Cinema 4D 2023 新機能解説の記事です.モデリング機能としては対称編集が完全に新しい機能になりました. 新 対称ツール Cinema 4Dのモデリングの弱点とも言われていた対称モデリングがアップデートされました.2023からは対象オブジェクトを使わずに直接...