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Redshift
Redshiftでモーションベクターを出力する
3Dアニメーションを作成すると,モーションブラー使いたくなりますよね.レンダリング時にモーションブラーをかけると3D空間上で計算するため,とてもリアルなブラーを得ることができますが,反面計算に時間がかかることが難点ですね.そこで,3D側でモー... -
Cinema 4D アップデート内容
Cinema 4D 2023 新機能解説:対称ツール
Cinema 4D 2023 新機能解説の記事です.モデリング機能としては対称編集が完全に新しい機能になりました. 新 対称ツール Cinema 4Dのモデリングの弱点とも言われていた対称モデリングがアップデートされました.2023からは対象オブジェクトを使わずに直接... -
スクリプト
SelectMaterialRestriction 【スクリプト】
ポリゴンオブジェクトに選択範囲に限定で貼り分けたマテリアルのポリゴン選択範囲タグから選択を復元するスクリプトです.以下のGithubからダウンロードできます. https://github.com/Makoto-T/SelectMaterialRestriction.git とある件で単一のオブジェク... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 6
前回はコースティクスについての内容でした.今回は浮き輪の上にキャラクターを置いて仕上げまで行います. キャラクターを読みこむ キャラクターのシーンファイルはこちらからダウンロードしてください. ダウンロードはこちら .zipファイルを展開します... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 5
前回は水面やプールのマテリアルを作成しました.今回はライティングを行っていきます.ライティング自体は非常にシンプルに「空」と「無限遠ライト」の2灯のみで行います.一見簡単そうですが,今回はコースティクスと言う光の屈折現象から起こる集光模様... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 4
前回は浮き輪が完成しました.今回は水を作っていくことにします. 水面の作成方法も色々あります.水面用のプラグインもありますが,今回は標準機能を使って作成していきます. 水面をつくる 今回使用する機能はディスプレイスメントマップという機能です... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 3
前回までで浮き輪の形状ができたので,今回はより細かい皺のディテールやマテリアルの設定をしていきます. これもまた作成方法は多様ですが,今回は変位デフォーマを用いて小さな皺を加えていきます. 変位デフォーマで小さな皺をつくる 先に「ヌル」オブ... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 2
前回は浮き輪形状のベースを作りました.今回はベース形状をクロスシミュレーションで実際に浮き輪っぽい形状に変化させていきます. 前回できた形状 クロスによる着付けを使う ポリゴンオブジェクトの「浮き輪ベース」オブジェクトを選択し,「タグ」→「... -
つくって覚える 第3回 クロスで浮き輪をつくろう
作って覚える シミュレーション機能で浮き輪づくり 1
作って覚えるシリーズ第3回目です.今回は以下のような静止画を作成していきます.この記事を公開する頃は夏を迎えていると思いますので,夏を感じるものにしてみました. 今回の作例 今回使用する主な機能はクロスとソフトボディによるシミュレーションで... -
つくって覚える 第2回 フライングロゴをつくろう
つくって覚える第2回 フライングロゴをつくろう Part.4 (改訂版2024.09)
今回はフライングロゴ編の最終回.カメラやレンダリング,テストレンダリングについて紹介していきます. 動画による全行程 https://www.youtube.com/watch?v=kzq5KmAKbOw 前回まではオブジェクトのアニメーションを作成してきました.今回はカメラアニメ...